&esp;&esp;那就不是利益受损的问题,而是合作基础直接垮掉。
&esp;&esp;经过半小时的闲散讨论,商量出来了一个比较完整的框架。
&esp;&esp;“我们手游业务这边认为可以进行这样的尝试,以天美艺游为主体,合并琳琅、卧龙,升级成天美工作室群。”
&esp;&esp;“将所有研发资源整合成一块。”
&esp;&esp;“”
&esp;&esp;另一边也有人反对:“这个对琳琅和卧龙是不是有点不太公平了。”
&esp;&esp;“”
&esp;&esp;分管手游业务的中年男人依然还是旗帜鲜明的支持了天美艺游的青年。
&esp;&esp;提出合并以天美艺游为主导。
&esp;&esp;但显然也是存在不同意见。
&esp;&esp;这里面当然有内部利益。
&esp;&esp;上次之所以会有那么着急下场针对博浪的手游业务,也是为了想要合并资源。
&esp;&esp;这算是旧事重提。
&esp;&esp;这也是没招,大公司内部其实就是一个小社会,负责天美艺游的青年当时因为博浪的反击,把动静闹太大,吃了点挂落。
&esp;&esp;中年男人承诺的利益没给到位。
&esp;&esp;这次要是没能促成,合并以后的队伍可不好带。
&esp;&esp;至于琳琅和卧龙那边从来就没有这方面的承诺,就没这个影响,再说谁都有亲疏远近。
&esp;&esp;“天美的名字更好听一点。”
&esp;&esp;“也方便主推天天系列。”
&esp;&esp;“另外小宏的水平还不错。”
&esp;&esp;中年男人给出了三点理由。
&esp;&esp;大方向都敲定了,任羽新虽然知道里面有点利益,扫量一眼,见反对的力度其实也不大,就不想在这种内部小细节上过分纠结,直接拍了板:“既然这样,那就这么办吧,对外发布的声势要大一点。”
&esp;&esp;“明白!”
&esp;&esp;任羽新好歹也是集团的o,权限还是很大的,他点头就是板上钉钉。
&esp;&esp;2012年7月27日。
&esp;&esp;白鹅通过各大官方渠道,包括官方微信公众号等在内,同时对外披露了互娱事业群下自研游戏工作室合并。
&esp;&esp;同步上线了两款制作精良的手游。
&esp;&esp;天天连萌和天天酷跑
&esp;&esp;消息本身的动静就不小,白鹅这边还造了声势,自然是迅速席卷网络空间,引发了热议。
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