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第六百四十三章 黄沙下的死斗(下)(3 / 3)

不语。

&esp;&esp;列车内气氛异常诡异,没人敢说话,平静到让人压抑,只有外面快速闪过的灯光,提示人们时间没有停止,还在快速流淌。

&esp;&esp;唐方不说话是有原因的,他正将意识沉入系统空间,检索刚刚解锁的新要素。

&esp;&esp;本以为这次任务要解锁也该解锁虫族单位,毕竟当初在“鲁尔赞”的时候解锁了小型雷兽,然而让人意外的是,艾玛在检索中央计算机数据库过程中并无新的虫族单位解锁,倒是他对智能芯核的致命一击触发了系统的内容扩展程序。

&esp;&esp;选中scv,依次看下“基础建筑”与“高级建筑”热键,发现并没有新建筑解锁。

&esp;&esp;他皱皱眉,又依次点过各项建筑,最后在重工厂停住,因为他发现又多出一些古怪的东西,分别为“冲击坦克”、“镭射钻头坦克”、“武装机器人”。

&esp;&esp;“冲击坦克”很像星际争霸1时代的坦克,它还有一个名字,叫做弧光震击坦克。

&esp;&esp;然而菜单栏里的图标与印象中星际争霸1代的坦克有一些不同,它的炮管共有4根,并不是2根。

&esp;&esp;注释里面给出的样本分析只有2个特点。

&esp;&esp;一,双模式武器系统,在坦克模式下,攻击单元由4联75口径等离子火炮构成,能够提供强大的火力输出。当它转换为攻城模式的时候,4联75口径等离子火炮将下线,转化为更加强大的180震荡加农炮,可配属漩涡弹的升级版本漩流弹,高爆破甲弹等多种弹药。

&esp;&esp;二,快速轻量级全地形悬挂系统,冲击坦克的底盘与悬挂系统经过重新设计,摒弃穿冲坦克六轮结构,沿袭弧光坦克的4轮结构,大大降低自身重量,与改进过后的悬挂系统配合,可获得更为快速的行动力与全地形适应能力。

&esp;&esp;浏览完毕冲击坦克的样本分析数据,他总算搞清楚这新解锁的冲击坦克到底是一个什么样的作战单位。

&esp;&esp;如果说攻城坦克是重型攻城载具,那么冲击坦克就是轻型快速型反坦克载具。攻城坦克在多数情况下用于防御战与步步为营,层层推进的阵地战,很少用在突击作战环境。

&esp;&esp;星际系统人族单位中,适宜突击作战的只有恶火战车与秃鹫战车,前者属于步兵杀手,后者更倾向战地支援角色。战狼与响尾蛇战车勉强算是可进行突击作战的单位,只是响尾蛇的防御稍逊,战狼这样的战斗机甲造价过于昂贵。

&esp;&esp;冲击坦克便是为弥补突击作战单位不足而扩展的一种轻量级反坦克载具。

&esp;&esp;当然,轻量级是相对攻城坦克(星际2中又名穿冲坦克)而言,实际上按照当下人类国家对坦克界定规则,冲击坦克依旧属于重型坦克范畴,只不过它更快,更灵活。

&esp;&esp;另外冲击坦克的双模式武器系统给予它恐怖的火力压制能力,撇去攻城能力,单从闪电战角度而言,冲击坦克比攻城坦克更加实用。

&esp;&esp;造价方面,冲击坦克比攻城坦克要便宜,需要150水晶100瓦斯,人口占用3。(未完待续……)

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