外则能提升物理防御力。
如何搭配不同的石头和循环,就很考验玩家对自身数值的了解了。
“这是新装备对吧,谁用?”铁马秋风单刀直入。
“这个很复杂,打完细说。”应珑捡起另一颗石头,不出意外也是土系,品阶也是绿色,“沙尘来了,往中间靠拢,我们躲柱子下面看看情况,抱团抱团,靠近我。”
她给自己标记,指挥其他人围拢。
狂风吹过,果然有不小的范围伤害,团队面板中每个人的血条都有所下降。无忧谨慎地手动补血,慢慢把众人的血量回到80,北崖使用常清静,将她的蓝量也回满。
风沙渐渐散去,石头震颤滚落,从四面八方碾向众人。
应珑言简意赅:“跑酷了,自己看着办,不行了喊。”
“好。”
碎石滚滚,众人各施手段躲避,云裳等人的走位稍弱,偶尔吃到碎石崩裂的伤害,好在不致命,15秒后全员存活。无忧连忙给众人补血,迎接下一波机制。
黑影自尽头缓缓坐起,一个碎石凝结的石头人屹立在前进的路中央:[何人扰我清梦?受死吧!]
瞅这架势就知道,物伤怪,重击流,t的压力比较大,其他团员好打。
“上吧铁风。”应珑道,“你主抗,黑云副,ot就小北和风筝溜一下,好,开。”
前50实在无甚可说,铁马秋风的血量虽然岌岌可危,可无忧治疗的技术不差,应珑边打边奶,稳如老狗。但血量过半后,boss就说:[许久不动弹,是时候动真格的了!]
它原地分裂成十个石头人,体型变小了,动作也灵活许多,每个锁定一名玩家,同时释放不同的技能。
霎时间,场上遍地是红圈、红色矩形、红色大扇形、红色圆盘轮替……10个小怪,居然真的做出了10种不同机制,此起彼伏出现,放眼望去,无立锥之地。
“跳一下。”应珑扫过伤害,“嚯,吃一次就死?噢噢,吃到自己的那个必死,其他半血,散开散开,停停,不能散太开,超出距离两个怪就会合体,被锁定的必死。”
试技能没有不团灭的,不到三分钟,众人就齐齐扑倒在地。
应珑也没鹤立鸡群,挂了重来。
她回放了刚才的录屏,忖度道:“小怪锁定应该是随机的,大家要看清楚自己的怪什么机制,一次都不能吃到,其他人的可以吃一次,每个人大概相聚12-15尺,超过三个伤害不要贪输出,二段跳躲避。我们先试试站位,随机到大扇形的站1号点,我标记一下,长矩形的站2号点,圆盘站3号,其他的范围都不大,自己散开。”
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