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第14章(1 / 2)

&esp;&esp;不过,或许是没有拿得出手的作品。

&esp;&esp;牧小姐的求职过程并不顺利。

&esp;&esp;她一整个上午,陆陆续续线上投了几份简历都没有收到回复,如石沉大海。

&esp;&esp;这让她有些失望。

&esp;&esp;再一次向一家看起来还算靠谱的公司投去了线上简历。

&esp;&esp;牧婉清放开鼠标,从屏幕移开目光,拿起一旁的杯子,准备接杯水休息一会再看。

&esp;&esp;“……嗯?”

&esp;&esp;牧婉清伸向杯子的手忽然一顿。

&esp;&esp;她看着杯旁的一大叠纸质资料,看着封面的‘《幻想ol》修改意见兼策划书’几个大字,一时都没反应过来……

&esp;&esp;她没有要求别人做这些,她在确定游戏修改千头万绪,无从下手后就已经放弃了。

&esp;&esp;而且现在还留在开发二部的人大多都已经自暴自弃,也基本不可能去做这种事。

&esp;&esp;是谁……

&esp;&esp;哦。

&esp;&esp;她想起昨天的事了。

&esp;&esp;牧婉清重新坐了下来,转而捧起那看起来还挺厚的‘《幻想ol》修改意见兼策划书’。

&esp;&esp;但她没急着看,而是朝林瑶所在的位置看了一眼,笑着摇了摇头。

&esp;&esp;她还以为林瑶是开玩笑,没想到真的交上来了。

&esp;&esp;这厚度……

&esp;&esp;估计花了不少心思吧。

&esp;&esp;但是光花费心思可救不了这款游戏,对于这一点牧婉清比谁都清楚。

&esp;&esp;策划书也不是越厚越好,这又不是写小说。

&esp;&esp;估计是没有经验写了不少废话吧。

&esp;&esp;这种情况牧婉清其实见过不少,很多刚入行度过打杂学习期的新人策划都有这个毛病,她最开始也有。

&esp;&esp;策划书抓不到重点,洋洋洒洒写了一堆,但想表达的意思明明几行字就能表达出来。

&esp;&esp;就……做很多无用功。

&esp;&esp;或许该好好找林瑶谈谈了。

&esp;&esp;牧婉清慢慢翻开了林瑶递交上来的策划书,打算稍微过一遍。

&esp;&esp;她想要告诉那位青春活泼的少女。

&esp;&esp;不是有个想法就能救活一款游戏的,看起来简单的事做起来很多时候都是千头万绪,复杂无比。

&esp;&esp;开发二部的这款回合制网游,从一开始就错了,不是一个闪光点就能救活的,而是要从头到尾的去改。

&esp;&esp;这种麻烦的工作,估计很多站在金字塔顶端的策划短时间都找不到方向,那种勉强能独挡一面,能负责单个模块的小策划估计能直接气晕过去。

&esp;&esp;一个刚入职还处于学习阶段的策划,能怎么改?

&esp;&esp;你当递交作业吗?

&esp;&esp;有错我指出来,然后给你正确答案?

&esp;&esp;问题是我也不知道正确答案,怎么给……

&esp;&esp;还是放弃幻想好好学习吧。

&esp;&esp;牧婉清翻过一页企划,表情不动声色,但内心略微有些无奈的想道。

&esp;&esp;但看着看着……她表情慢慢变得认真了起来。

&esp;&esp;第10章、以后的人生

&esp;&esp;游戏策划是做什么的?

&esp;&esp;估计很多玩家都知道,毕竟狗策划这三个字在玩家群体也算是深入人心了……

&esp;&esp;简单来说就是,策划要对游戏开发中各方面负责,他们是游戏玩法和功能的设计者,他们要编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节。

&esp;&esp;是整个游戏开发过程中的核心。

&esp;&esp;而单靠一个人,当然不可能完成如此沉重的开发工作,除非……对着抄。

&esp;&esp;一般成熟的游戏开发公司,策划团队都会有相应的分工,比如主策负责整体概念,游戏架构以及管理和协调,系统策划负责系统规则的编写,数值策划负责游戏平衡性方面的规则设计,还有诸如关卡,剧情,脚本等明确分工。

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