&esp;&esp;……
&esp;&esp;对火箭的研发已经初具雏形了。
&esp;&esp;但,结果还是发射失败了。
&esp;&esp;没有人会因此气馁,毕竟失败是成功之母。
&esp;&esp;但是每次失败的动静都有点大。
&esp;&esp;砰——
&esp;&esp;是火箭在空地起飞时爆炸的声音。
&esp;&esp;呼——
&esp;&esp;这是超能力者轻松接到某个被弹飞的水蚤的声音。
&esp;&esp;楠子低头看了一眼被她“公主抱”的千空,发现对方的好感度有一瞬变成了[95] ,她也有一瞬受到了惊吓,毕竟是不小心联想到刚刚街边那种只要求婚就会被答应的好感度。
&esp;&esp;不过他们都是小孩子,不会涉及这种诡异的设定,而且,千空的好感度很快就稳固在[91]了。
&esp;&esp;……但你的好感度是不还是有点太高了些。
&esp;&esp;……
&esp;&esp;再次登入游戏(异世界)。
&esp;&esp;在天空竞技场的房间内找到奇犽的楠子,依旧还开着“好感度计量器”。
&esp;&esp;楠子看了看自己游戏面板上的[目前好感度:70/100]
&esp;&esp;又看了眼飘浮在奇犽旁边的显示屏,好感度计量器上的数字[80],不由得陷入了某种对数字的混乱。
&esp;&esp;她拿起桌子上的巧克力,打开包装,刚想往嘴里塞的时候,又想起来或许可以实验一下。
&esp;&esp;于是,她把巧克力向那边正在专注打游戏的奇犽递过去。
&esp;&esp;众所周知,送礼物是会加好感度的。
&esp;&esp;银发男孩看了她一眼,好像有点意外,但也没怎么犹豫,直接就低头把她手中的巧克力叼走了。
&esp;&esp;腮帮子鼓鼓的露出满足的表情。
&esp;&esp;楠子:?
&esp;&esp;怎么就变成投喂了?
&esp;&esp;并且。
&esp;&esp;好感度计量器上的好感度变成了[85]
&esp;&esp;而游戏面板的好感度则毫无波动。
&esp;&esp;虽说她现在也有点搞不懂游戏加好感的机制。
&esp;&esp;但这个计量器的波动果然太大了一点,感觉和人类的实时心情有关,不太准确的样子,看个大概就好,还是不要用它影响对人际关系的判断了。
&esp;&esp;暂且封印。
&esp;&esp;这样想着,楠子面无表情地把好感度计量器关掉了。
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&esp;&esp;作者有话说:游戏的好感度是真·友情的好感度,只有触发到交友事件做出正确举动,好感才会+,而且100满值上限是日漫里那种偷摸大鸡,明确可以为你两肋插刀的挚友关系。
&esp;&esp;楠子的好感度计量器上显示的好感度是发展出什么样的感情都有可能的,和当前心情有很大关联,所以上下波动都有可能。对正常人有100的上限,但实际上对“非正常人”的非正常情况是无上限的。
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